HMIF adalah Himpunan Mahsiswa Informatika. Himpunan ini berdiri pada tanggal 14 July 1993. Eitsss... HMIF ini berdiri untuk membantu teman-teman dalam penyaluran minat mahasiswa dibidang keprofesian, akademis dan juga menjebatani mahasiswa dengan fakultas informatika. Jadi buat teman-teman yang terdaftar sebagai mahasiswa Fakultas Informatika, sudah dipastikan kalian adalah anggota himpunan ini. Dalam kesehariannya, Program kerja HMIF dilaksanakan oleh pengurus Himpunan yang bertugas untuk bisa memberikan pelayanan optimal baik sebagai fasilitator maupun inkubator bagi para anggota.
O iya, HMIF juga punya yel yang keren + panjang kali lebar...
PUT IN THE BLACKBOX!!! (*nada semangat 45)
If INF then FORMAT to TIKA write INFORMATIKA THE BEST YEAH!!!
Lalu apa itu BPMI??? nah q kenalin logonya dulu ya....
BPMI atau Badan Perwakilan Mahasiswa Informatika merupakan salah satu kelengkapan organisasi HMIF IT TELKOM. Lembaga Legislatif HMIF IT TELKOM ini didirikan pada tanggal 14 Juli 1993 di Bandung.
BPMI merupakan pengembangan amanat dan aspirasi mahasiswa Fakultas Informatika serta lembaga permusyawaratan dan perwujudan kedaulatan tertinggi mahasiswa Fakultas Informatika melaporkan kegiatannya selama periode kepengurusan dalam sidang umum himpunan mahasiswa Fakultas Informatika IT TELKOM.
Ternyata eh ternyata Informatika di IT Telkom punya banyak sekali lab yang mendukung kita untuk lebih berkembang....
Profil KK SIDE
Software Engineering, Information System and Data Engineering (SIDE) adalah suatu kelompok keahlian yang berkonsentrasi di bidang pengembangan perangkat lunak, sistem informasi dan teknik rekayasa data.
Bidang Sistem Informasi mencakup aktivitas-aktivitas strategis, manajerial dan operasional yang terlibat dalam mengumpulkan, memproses, menyimpan, mendistribusikan dan menggunakan informasi, serta teknologi yang terlibat, dalam komunitas dan organisasi . Dalam hal ini, Sistem Informasi berfokus pada integrasi solusi teknologi informasi dan proses bisnis untuk memenuhi kebutuhan informasi dari bisnis dan enterprise, mendukung pencapaian sasaran secara efektif dan efisien2.
Bidang Rekayasa Data (Data Engineering) secara umum mencakup pembahasan bagaimana agar data dapat digunakan sebaik mungkin. Hal ini dapat dimungkinkan dengan menerapkan berbagai teknik untuk menyimpan, mengolah dan mengakses data agar pengguna dapat memperoleh informasi maupun pengetahuan yang bermanfaat. Oleh karena itu data engineering sering pula dikaitkan dengan information dan knowledge engineering serta sistem Informasi.
A. BIDANG PENGAJARAN
Deskripsi Singkat Bidang Pengajaran :
KK SIDE mengelola 16 mata kuliah wajib dan 13 mata kuliah pilihan untuk prodi Sarjana dan Diploma, dengan rincian sbb :
Prodi Sarjana
Ganjil
1 CS2163 Interaksi Manusia dan Komputer
2 CS3334 Sistem Basisdata
3 SE3414 RPL OOT
Genap
1 CS2343 Perancangan Basisdata Relasional
2 CS2921 Praktikum Basisdata
3 SE2423 Rekayasa Perangkat Lunak
4 IS3013 Analisis dan Perancangan Sistem Informasi
5 SE3773 Manajemen Proyek Teknologi Informasi
Pilihan
1 CS4323 INFORMATION RETRIEVAL
2 CS4333 DATA MINING
3 CS4343 SISTEM PENDUKUNG PENGAMBILAN KEPUTUSAN
4 CS4353 Data Warehousing
5 CS4363 PERANCANGAN STATEGIS SISTEM INFORMASI
6 CS4383 WEB ENGINEERING
7 CS4393 E-LEARNING
8 IS4453 AUDIT SISTEM INFORMASI
9 SE4113 ADVANCED SOFTWARE ENGINEERING
10 CS4123 STUDI TERBIMBING
11 CS4253 SISTEM KOLABORASI
Prodi Diploma
Ganjil
1 PI2374 Basis Data
2 PI2003 Interaksi Manusia Komputer
3 PI2911 Praktikum Basis Data
4 PI3113 MPTI
Genap
1 PI1133 Sistem Informasi Manajemen
2 PI2134 Rekayasa Perangkat Lunak
3 PI2981 Praktikum RPL
4 PI2042 RPL: Pengujian dan Dokumentasi
Pilihan
1 PI3103 SPPK
2 PI3403 Pengolahan Basis Data (DBA)
B. BIDANG PENELITIAN
KK SIDE membawahi 4 Lab Riset, meliputi Lab RPL, Lab Basis Data, Lab Data Mining dan Lab E-Learning.
LAB RISET RPL
Laboratorium Rekayasa Perangkat Lunak (Lab. RPL) merupakan sebuah laboratorium yang berada di bawah Kelompok Bidang Keahlian Rekayasa Perangkat Lunak dan Data. Lab RPL berperan sebagai laboratorium riset informatika yang kajian risetnya meliputi perancangan, pembuatan, dan pengembangan perangkat lunak mulai dari tingkatan dasar (basic) hingga lanjut (advanced).
Visi :
Menjadi laboratorium teknik informatika unggulan yang mampu menghasilkan mahasiswa/i yang berkompetensi di bidang rekayasa perangkat lunak sekaligus sebagai center of learning.
Misi:
1. Membentuk kelompok belajar (study group) dengan spesifikasi ilmu rekayasa perangkat lunak.
2. Mengadakan riset yang berhubungan dengan perkembangan rekayasa perangkat lunak.
3. Mengadakan sesi diskusi terbuka dan sharing informasi mengenai topik rekayasa perangkat lunak yang terbaru.
Riset yang telah dihasilkan :
• Perancangan Framework 3D pada Aplikasi Mobile dari M3G
• Functional Test pada Aplikasi Web Menggunakan Selenium
• Implementasi dan Analisis Software Factory pada Aplikasi Perpustakaan IT Telkom
• Implementasi dan Analisis State Pattern
• Implementasi dan Analisis Observer Pattern
• Implementasi Aspect Oriented Programming
• Implementasi Attribute Oriented Programming
• Game Design & Architecture
• Web Engineering & Framework Development
• Recommender System
• Eksplorasi Design Pattern, Refactoring & SE Best Practice
Riset yang sedang dikembangkan :
• Software Product Lines
• Game Design & Architecture
• Cloud Computing Application Design & Architecture
LAB RISET DATA MINING
Laboratorium Data Mining center adalah laboratorium yang berada dibawah Depatemen Informatika. Lab DMC merupakan lab yang focus pada riset tentang Data mining serta membantu perkuliahan Data Mining yang ada di IT Telkom seperti mengurus Tugas Besar MK. Lab DMC juga berpartisipasi dalam komunitas Data Mining Indonesia serta mengikuti kompetisi nasional, maupun internasional.
Riset yang telah dihasilkan :
• Audio mining (speech classification)
• Text mining (text categorization and summarization)
• Riset Web Extraction
• Kajian association rules
• Kajian clustering
• Churn prediction pada dunia telekomunikasi
LAB RISET BASIS DATA
Laboratorium Riset Basis Data adalah laboratorium yang berusaha untuk mengupas kajian Basis Data lebih mendalam. Laboratorium ini berfungsi sebagai pusat informasi tentang basis data, baik itu berupa sumber bacaan yang behubungan dengan Basis Data maupun Tugas Akhir yang mengambil tema Basis Data.
Laboratorium Riset Basis Data memiliki fasilitas pendukung antara lain adalah : 9 buah CPU dan 10 buah monitor dimana masing-masing PC terinstall Oracle 8i untuk manajemen database-nya. Semua komputer terhubung dengan jaringan dan dapat mengakses internet secara online sehingga dapat memudahkan untuk mendapatkan informasi terbaru tentang Basis Data.
Riset yang telah dihasilkan :
• Implementasi Distributed Database, studi kasus IT Telkom
• Implementasi Data warehourse, studi kasus IT Telkom sebagai salah satu sarana pendukung pengambilam keputusan akademik.
• Implementasi Standby Database
• Desain dan implementasi fuzzy relational database
LAB RISET E LEARNING
Laboratorium e-learning merupakan lab yang didirikan tahun 2007, dengan bantuan dana PHKI. Laboratorium ini melakukan penelitian di bidang pengembangan e-learning.
- Riset yang telah dihasilkan :Pengembangan Framework Template Web Site Departemen dengan studi kasus Departemen IF
- Pengembangan Framework Learning Management System ( menuju ke system Open Standard dan Interoperable System )
- Pengembangan Framework Template Web Administrasi Proses Bisnis TA/PA dengan studi kasus Departemen IF
- Kajian eLearning Government dengan studi kasus IT Telkom
C. BIDANG PENGABDIAN MASYARAKAT
Selama ini kegiatan pengabdian masyarakat diimpelemtasikan dalam bentuk kegiatan RPLD Megaworkshop (berisi pameran dan pelatihan pemrograman dasar bagi siswa SMA).
PROFIL KK ICM
Intelligence, Computing, and Multimedia (ICM) / Intelegensia, Komputasi, dan Multimedia (IKM) adalah salah satu Kelompok Bidang Keahlian (KBK) di Fakultas Informatika IT Telkom.
Laboratorium
Beberapa laboratorium didirikan untuk mendukung kegiatan riset dan pengajaran di KK Intelligence, Computing, and Multimedia . Laboratorium-laboratorium tersebut antara lain laboratorium Open Source Programming, laboratorium Artificial Intelligence, laboratorium Multimedia, dan laboratorium Metode Formal. Masing-masing laboratorium memiliki topik riset berbeda-beda yang didukung oleh beberapa study group. Study group adalah kelompok belajar yang mengkhususkan diri pada topik tertentu yang berhubungan dengan spesifik materi laboratorium.
Beberapa study group yang ada pada laboratorium-laboratorium KK Intelligence, Computing, and Multimedia yaitu
Laboratorium Artificial Intelligence, antara lain study group Sistem Pakar, Neural Network, Algoritma Genetika, Fuzzy Logic, Searching and Planning, Evolutionary
Algorithm, dan Soft Computing. Berikut adalah penjelasan study group tersebut.
- Sistem Pakar (Expert System) merupakan suatu program computer yang mengandung pengetahuan dari satu atau lebih pakar manusia mengenai suatu bidang spesifik. Sistem ini memanfaatkan kapabilitas penalaran untuk mancapai suatu kesimpulan.
- Jaringan Syaraf Tiruan (Artificial Neural Network) merupakan jaringan dari sekelompok unit pemroses kecil yang dimodelkan berdasarkan jaringan syaraf manusia. Jaringan syaraf tiruan merupakan system adaftif yang dapat merubah strukturnya untuk memecahkan masalah berdasarkan informasi eksternal, internal dan pola-pola pada data.
- Algoritma Genetika (Genetic Algorithm) merupakan salah satu kelas dari algoritma evolusioner. Algoritma genetika merupakan teknik pencarian di dalam ilmu komputer untuk menemukan penyelesaian pendekatan untuk optimasi dan masalah pencarian.
- Fuzzy Logic merupakan system inferensi yang menggunakan konsep fuzzy set, yaitu sebuah masalah tidak direpresentasikan dalam 0 dan 1, tetapi dalam rentang [0,1]. Sistem ini juga mengadopsi insting manusia dalam menyelesaikan masalah.
- Searching and Planning merupakan metode penyelesaian masalah secara general. Ketika terdapat masalah pencarian yang dirumuskan, himpunan kondisi, himpunan operator, sebuah kondisi awal, dan sebuah criteria tujuan, maka masalah tersebut dapat diselesaikan dengan teknik pencarian.
- Evolutionary Algorithm merupakan salah satu teknik optimasi yang terinspirasi dari sistem evolusi di dunia nyata, yaitu reproduksi, mutasi, rekombinasi, dan seleksi orang tua.
- Soft Computing metode penyelesaian masalah yang dapat mengolah data-data yang bersifat tidah pasti, impresisi, dan dapat diimplementasikan dengan biaya yang murah. Beberapa metode yang termasuk dalam kategori soft computing yaitu fuzzy logic, artificial neural network, probabilistic reasoning, dan lain-lain
Laboratorium Multimedia, antara lain study group photography, vector, 3D modeling, Animation, dan video making. Berikut adalah penjelasan study group tersebut.
- Photography membahas mengenai teknik atau tata cara dalam mengambil gambar melalui kamera digital, melakukan proses editing dan retouching image sehingga sesuai dengan kebutuhan.
- Vector membahas mengenai berbagai jenis software pengolahan grafika yang masih dalam batasan domain dua dimensi.
- 3D modeling membahas atau mempelajari tools-tools dua dimensi yang digunakan dalam membangun karakter game, environment game, dan lain-lain.
- Animation membahas tentang pembuatan animasi-animasi.
- Video Making mempelajari teknik pembuatan dan editing video sehingga dapat diimplementasikan.
Laboratorium Open Source Programming, antara lain study group Java Standard Edition, Java Enterprise Edition, dan Java Mobile Edition. Berikut adalah penjelasan study group tersebut.
- Java Standard Edition (J2SE) mempelajari pengembangan aplikasi berbasis object oriented di desktop dan client/server.
- Java Enterprise Edition (J2EE) mempelajari pengembangan aplikasi berbasis object oriented pada web dan client/ server, contohnya aplikasi e-bussines, e-commerce, dan web based application.
- Java Mobile Edition (J2ME) mempelajari pengembangan aplikasi berbasis object oriented yang dapat diimplementasikan di semua platform, misalnya pager, smart card, cell phone, handheld PDA, dan set-top box.
- Laboratorium Metode Formal, antara lain study group metode formal, yaitu teknik spesifikasi, development, dan verifikasi sistem software dan hardware yang berdasarkan pada konsep matematika.
RoadMap Penelitian
Intelligence: Memposisikan diri pada penelitian dasar berupa analisis dan pengembangan Algoritma. Ruang Lingkup Penelitian untuk tahun 2011 difokuskan pada pemecahan masalah pada lingkungan internal Institusi berupa: Pengembangan Teknik Pendeteksian PLAGIAT dan Mekanisme Penjadwalan
Computing: Sebagai sebuah bidang yang baru “dilahirkan” maka Computing memfokuskan diri pada:
1. Mobile Computation : Optimalisasi Resource
2. Intelegent Computation : Optimalisasi algoritma
3. Kajian komputasi khusus : Cryptograhpy, Steganography, WaterMarking
4. Modelling : Formal Method
Multimedia: Kegiatan Multimedia yang telah berjalan selama ini berkaitan dengan “production” dan penggunaan teknologi. Untuk tahun 2011 maka akan mulai diarahkan untuk menghasilkan Modul Pelatihan Teknologi Multimedia.
Untuk riset:
1. Digital Signal Processing (Image, Suara, Video)
2. Pengembangan Game
3. Storage Berbasis Multimedia (Polarisasi Filter dan Image Storage)
Wah bagiamana masbroo dan mbakbroo sudah ada bayangan yang menancap di hati??? atau masih bingung?? maka dari itu ikut FANTASY ja... Biar gamblang # sklias promosi :D